イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース 改訂第2版

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イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース 改訂第2版
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内容紹介

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目次

  • 1.1 ユーザインタフェースの概念/1.2 ヒューマンインタフェースの分野/1.3 ヒューマンインタフェース関連研究の歴史1/1.4 ヒューマンインタフェース関連研究の歴史2
  • 2.1 コンピュータと人間研究/2.2 GUI の登場によるユーザインタフェース革命/2.3 メディアの分類/2.4 メディア処理/2.5 人工知能研究/ためしてみよう(ディープラーニング)
  • 3.1 人間の感覚/3.2 モデルヒューマンプロセッサと行為の7段階モデル/3.3 ヒックの法則,フィッツの法則,キーストロークレベルモデル/3.4 人間の欲求/3.5 人間の行動発現モデル
  • 4.1 ヒューマンエラーとは/ためしてみよう(構え)/ためしてみよう(ゲシュタルト特性)/4.2 ヒューマンエラーの種類と原因/4.3 ヒューマンエラーの生起モデル/知っておこう(メタファ)/4.4 ヒューマンエラーへの予防的対策/4.5 ヒューマンエラーへの対処的対策/4.6 生産現場の異常管理
  • 5.1 ユーザエクスペリエンス設計/5.2 人間中心設計/ためしてみよう(メンタルモデル)/5.3 ユーザインタフェース設計原則/5.4 ユーザインタフェース設計工程/5.5 ユーザインタフェース仕様書/5.6 プロトタイピング
  • 6.1 情報入力系の分類/6.2 キーボード/タッチパネル/知っておこう(デファクトスタンダード)/6.3 ポインティングデバイス/6.4 音声認識システム/6.5 画像認識システム/6.6 文字認識システム
  • 7.1 情報出力系の分類/7.2 ディスプレイ/7.3 力覚ディスプレイ/7.4 音声合成システム/ためしてみよう(立体知覚)/7.5 コンピュータグラフィックス生成システム
  • 8.1 インタラクション系設計のステップ/8.2 ユーザ分析とタスク分析/8.3 インタラクティブスタイル設計/ためしてみよう(チャンク,再生と再認)/8.4 メニューの構造/8.5 メニューの種類/ためしてみよう(時間知覚)/8.6 応答時間
  • 9.1 GUI設計の基本/ためしてみよう(シグニファイアとナッジ)/9.2 作業効率性/9.3 わかりやすさを高める表示/ためしてみよう(色彩知覚)/ためしてみよう(脳と微分)/9.4 ユーザ受容性/9.5 頑健性・安全性/9.6 画面レイアウトとウィジェット/9.7 ウィジェットの配置
  • 10.1 ヘルプ/知っておこう(条件づけ学習と学習曲線)/10.2 チュートリアル/10.3 マニュアル/10.4 AIインタフェース/10.5 人間とシステムの協調
  • 11.1 ユーザビリティの評価方法/11.2 ユーザビリティの定量化と指標/11.3 主観指標の尺度/11.4 尺度構成法
  • 12.1 バーチャルリアリティ/12.2 オーグメンテッドリアリティ/12.3 マルチモーダルインタフェース/12.4 ノンバーバルインタフェース/12.5 感性インタフェース
  • etc...

製品情報

製品名 イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース 改訂第2版
著者名 著:北原 義典
発売日 2019年06月22日
価格 定価:2,860円(本体2,600円)
ISBN 978-4-06-516143-2
判型 A5
ページ数 256ページ

著者紹介

著:北原 義典(キタハラ ヨシノリ)

東京農工大学教授

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