生物化するコンピュータ
セイブツカスルコンピュータ

内容紹介
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目次
- はじめに
- 第一部 アダプティブ・コンピューティング
- 第一章 ロドニー・ブルックス――アニマル・ルール
- 第二章 グレン・リーヴズとエイドリアン・ストイカ――遠い惑星へ向かうための設計
- 第三章 章 ルイス・クオルス――設計チームを進化させる
- 第四章 ジェイク・ラヴレスとアムルト・バハランベ――大きな波に乗る
- 第五章 ナンシー・レヴェソン――「それがシステムなんだよ、お馬鹿さん」
- 第二部 生きた素材を利用する
- 第六章 ネッド・シーマン――生命の端っこ
- 第七章 ポール・ローゼムント――命あるものは芸術を装う
- 第八章 スティーブ・スキエナ――バグをプログラミングする
- 第九章 ジェラルド・サスマン――一〇億個の生物コンピュータを作る
- 第一〇章 ラディカ・ナグパル――ローカルからグローバルへ
- 第三部 物理学と速度
- 第一一章 モンティ・デノー――スピードの設計者
- 第一二章 デヴィッド・ショー――アントンと偉大なフェムトスコープ
- 第一三章 ジョナサン・ミルズ――自然現象を利用する
- 第一四章 スコット・アーロンソン――物理学の新法則を見つけ出す
- おわりに
- ナチュラル・コンピューティング年表