ロールプレイで学ぶ経営数学
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内容紹介
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目次
- 第1章 競争に勝つために
- 第2章 経営数学の原理と使い方
- 2-1 基礎統計計算ルーチン――平均値と標準偏差
- 2-2 移動平均計算ルーチン――時系列データの変化傾向
- 2-3 指数平滑法計算ルーチン――時系列データのトレンドと予測
- 2-4 回帰分析計算ルーチン――目的とする変数を予測する
- 2-5 損益分岐点計算ルーチン――企業の採算ライン
- 2-6 設備更新計算ルーチン――内部利益率と資本コストを比べる
- 2-7 資金保有量計算ルーチン――最適な現金保有量
- 2-8 在庫管理計算ルーチン――在庫の最適化
- 2-9 待ち行列計算ルーチン――サービスの向上を目指す
- 2-10 線形計画法計算ルーチン――変数の組み合わせを最適にする
- 2-11 分散分析計算ルーチン――データの食い違いを分析
- 2-12 ソシオマトリックス計算ルーチン――人間関係を定量化する
- 2-13 ベイズ統計計算ルーチン――情報が与える確率への影響
- 2-14 ロジスティック曲線計算ルーチン――S字形曲線で表される事象
- 2-15 AHP解析計算ルーチン――主観的な優劣関係
- 2-16 2人零和ゲーム計算ルーチン――2人の間の損得
- 第3章 ロールプレイングによる学習
- RP1 月間売上と広告費の平均と標準偏差を求めよ
- RP2 移動平均によって売上を予測する
- RP3 指数平滑法で売上の予測をしよう
- RP4 回帰分析で広告費と売上の関係を予測しよう
- RP5 レストランが利益をあげるための販売量
- RP6 設備更新の是非を検討しよう
- RP7 保有資金の最適化を図ろう
- RP8 最適在庫を考えよう
- RP9 お客へのサービスを考えよう
- RP10 食材の最適利用を図ろう
- RP11 調理方法の最適化を図ろう
- RP12 従業員関係の良好化を図ろう
- RP13 食中毒対策の万全を期そう
- RP14 売上の伸びの予測をしよう
- RP15 経営戦略の選択をしよう
- RP16 ライバル会社を叩こう
製品情報
製品名 | ロールプレイで学ぶ経営数学 |
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著者名 | 著:横手 光洋 |
発売日 | 2003年08月20日 |
価格 | 価格:1,980円(本体1,800円) |
ISBN | 978-4-06-274404-1 |
判型 | 変型 |
ページ数 | 208ページ |
シリーズ | ブルーバックスCD-ROM |