超簡単!売れるストーリー&キャラクターの作り方
チョウカンタンウレルストーリーアンドキャラクターノツクリカタ
- 電子あり

内容紹介
知識、経験、教養、一切関係なし!
大人気講師がクリエイター育成マル秘メソッドを初公開!
本書の「ONE PIECE」「千と千尋の神隠し」「マトリックス」分析で、誰でもおもしろい映画、漫画、ゲーム、小説ができる!
物語性のある、すべてのエンタテインメントに共通する「おもしろさ」構造があります。それは、プロットの「13フェイズ構造」と、「らしさ」を作る「リマインダー」。
東京工科大学客員教授の金子満氏の研究した理論に、シナリオアナリストで脚本家の著者の経験知を加えて、物語をおもしろくするノウハウを「超簡単」に、「すぐに使える」ものとして完成させました。具体的な映画などのエンタメ・コンテンツを多数例にとって、わかりやすく説明したこの本通りに、あなたも見よう見真似で創れば、どんなエンタメでも……形はともかく、オリジナルのストーリーやキャラクターを「おもしろく」創り出すことができます!
目次
- 第1部 ストーリーとキャラクターの基礎
- 1 「本質」と「表現」――2つの方向性で考えてみよう!
- 2 「おもしろい」とはなんだろう?
- 3 誰を楽しませるのか?
- 4 ショート・プロットをまとめる
- 5 キャラクター・プロブレムの設定
- 6 精度の高いアクションでつなぐ
- 7 「三幕構成」と「友情/努力/勝利」と「対立
- 8 あなたの「起承転結」は間違っていませんか?
- 9 ハリウッド脚本術を超えて……
- 第2部 プロット
- 10 本能的なおもしろさ「13フェイズ構造」とは?
- 11 1、2、3、4、たくさん
- 12 「変化を納得」させる「2つの葛藤」
- 13 「因果応報」
- 14 ゲームとは「選択」
- 15 予想をはずし、期待をかなえる選択
- 16 「重ねがけ」して強調しよう
- 17 13フェイズ構成によるシリーズ構成
- 18 パクリ(盗作)とオマージュ
- 第3部 リマインダー
- 19 商品価値はリマインダーにあり
- 20 未見性リマインダーとネガティブ・リマインダー
- 21 ドラマ・リマインダー
- 22 リマインダーを使おう
- 23 視聴者の感情を操作しよう
- 第4部 キャラクター
- 24 キャラクターの8つの役割
- 25 新しいキャラクターの創造
- 26 キャラクターの商品力
製品情報
製品名 | 超簡単!売れるストーリー&キャラクターの作り方 |
---|---|
著者名 | 著:沼田 やすひろ |
発売日 | 2011年10月22日 |
価格 | 定価 : 本体1,800円(税別) |
ISBN | 978-4-06-217246-2 |
判型 | A5 |
ページ数 | 234ページ |
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