ProcessingによるCGとメディアアート

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ProcessingによるCGとメディアアート

プロセッシングニヨルシージートメディアアート

フリーのCG作成環境、Processingの設定、操作手順から、アート作品づくりまでを1冊で。数理、サウンド、3DCGなど各分野の専門家が応用事例も広く紹介。収録コードを改良することから、プログラミングをはじめよう。


Kunio Kondo and Atsushi Tadokoro

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目次

第1部 プログラミング基礎
第1章 Processingの準備
第2章 処理の流れと関数
第3章 変数と配列
第4章 条件分岐と繰り返し
第5章 インタラクション処理の基本
第6章 クラスとオブジェクト
第2部 CGとメディア処理
第7章 図形描画
第8章 色
第9章 アニメーション
第10章 インタラクション
第11章 画像ビデオ処理
第12章 サウンド
第13章 3次元CG
第3部 応用――Processingによる作品制作
第14章 Web(p5.js)
第15章 ゲーム
第16章 数理造形
第17章 サウンドデザイン
第18章 インタラクティブアート

書誌情報

紙版

発売日

2018年12月08日

ISBN

9784065129746

判型

B5

価格

定価:3,520円(本体3,200円)

ページ数

320ページ

電子版

発売日

2018年12月21日

JDCN

06A0000000000086473O

著者紹介

編: 近藤 邦雄(コンドウ クニオ)

工学博士(東京大学) 1978年 名古屋工業大学第II部機械工学科卒業 現在 東京工科大学メディア学部教授 Webページ:https://www.kondolab.org/

編: 田所 淳(タドコロ アツシ)

クリエイティブコーダー Webページ:https://yoppa.org/

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